112

 Narodowy Program Rozwoju Czytelnictwa 1

superkoderzy logo

 

megamisja2logo

 

CERTYFIKAT CODE WEEK1  baner technologie z klasa

CCI20170516

 

CCI20171220

 

CCI20171214 0003 

certyfikat

 

CCI20170213

 CCI20180507

 

CCI20171030 0001

 

Obraz 25

 dyplomorganizator2017SZKOŁA 1 1certyfikat

logo knm 780x466

 

SOC Certyfikatmin

 

imggcsi66B20F49F11E2CF93CB9A09394DC178D25B16F82mpid7maxwidth1920maxheight937

Scrabblemania

IMG 6341W ramach innowacji pedagogicznej e – Matematyka – MYŚLĘ, LICZĘ, ROZWIĄZUJĘ, uczniowie mają możliwość rozwijania swoich umiejętności gry w najpopularniejszą grę słowną na świecie – SCRABBLE. Gra ta nie tylko w przyjemny sposób wypełnia wolny czas, ale także wzbogaca zasób słownictwa, uczy ortografii, gramatyki oraz wyrabia umiejętność sprawnego dodawania i mnożenia. 

9 marca uczniowie z klasy Vb przystąpili do udziału w programie edukacyjnym "Scrabble w szkole" prowadzonym przez Polską Federację Scrabble. Na zajęciach dodatkowych rozwiązali zadanie startowe, które nauczyciel przesłał do oceny. Jeśli otrzymamy ocenę pozytywną za wykonane zadanie, to przystąpimy do turnieju i rywalizacji z innymi szkołami. Może któryś uczeń z naszej szkoły okaże się mistrzem w tej dziedzinie? Zobaczymy... IMG 6329

Czym jest praca z wykorzystaniem gry Scrabble?
Dla Nauczyciela:

  • stanowi doskonałe narzędzie do motywowania uczniów do pracy
  • pomaga uczyć pracy w grupie i współdziałania w celu osiągnięcia jak najlepszego wyniku.

Dla Ucznia:

  • rozwija kreatywność
  • rozwija umiejętność logicznego myślenia, dedukcji, wyszukiwania nowych strategii, taktyk, itd.
  • pobudza i rozwija wyobraźnię dzieci i młodzieży
  • uczy współpracy w grupie i zdrowej rywalizacji
  • pomaga przyswoić materiał w ciekawy sposób poprzez zabawę
  • rozwija umiejętność logicznego myślenia.

Zadanie startowe - rozwiązania uczniów:

W Scrabble warto grać, ponieważ:IMG 6336

IMG 6338IMG 6342Katarzyna Klich - autor innowacji, opiekun kółka Scrabble